«
  1. Anasayfa
  2. Oyun Haberleri
  3. Epic Games Unreal Engine 5’i duyurdu

Epic Games Unreal Engine 5’i duyurdu

Unreal_Engine_5_18[1]

Epic Games bugün, PlayStation 5’te çarpıcı bir demo ile oyun motoru Unreal Engine 5’in (UE5) bir sonraki yinelemesini duyurdu. Epic, demoda yeni nesil oyun konsollarının geliştiricilerin UE5 gibi yaratıcı araçlara tam erişim ve Sony’nin PS5 ve Microsoft’un Xbox Series X’inde pişirilen yeni donanım ve yazılımlardan maksimum düzeyde yararlanabilme yeteneği.

“Grafikler kendileri için konuşuyor. Ve Epic her zaman mümkün olanın kanama kenarını zorladı, ”diyor CEO Tim Sweeney Verge’ye . “Amacımız sadece geliştiricilere daha fazla özellik getirmek değil. Oyun geliştirmedeki en zor sorun, yüksek kaliteli oyunların inşa edilmesinin çok büyük zaman ve maliyet gerektirmesidir. Bu yüzden geliştiricilerin yaşamlarını daha kolay ve daha üretken hale getirmek istiyoruz. ”

UE5’in yeteneklerini göstermek için Epic, PS5 donanımının geliştirici sürümünde çalışan bir demo hazırladı ve çıktıyı yakaladı. Sonuçlar, inanılmaz görsel kaliteyi, ayrıntı ve foto-gerçekçi aydınlatma ile bir araya getirerek Epic, yeni araçlarının sunacağına söz veriyor. Epic’in baş teknoloji sorumlusu Kim Libreri’ye göre, “yeni nesil konsollar tüketicilere kuantum sıçraması yapacak ve UE5 de bunun üzerinde bir başka sıçrama.”

Libreri, yeni nesil konsollar ve UE5 kullanarak sadece hiper optimize edilmiş teknoloji demoları değil, tam bir stüdyo başlığı içinde böyle görseller elde edebileceğinden oldukça emin olduğunu söylüyor. Ancak o ve Sweeney, donanım ve yazılımın tüm kapsamının gerçekleştirilmesinin ve geliştiricilerin UE5 gibi araç setlerinde akıcı hale gelmesinin biraz zaman alabileceğini açıklıyor.

Sweeney, Xbox 360’ın lansmanını ve neredeyse bir yıl sonra , o zamanlar HD oyun için çığır açan bir vitrin olan Gears of War gibi bir oyunun , gerçekte görmenin nasıl bir yıl veya daha uzun sürebileceğinin bir örneği olduğunu belirtiyor yeni nesil başlıklar. Ve dürüst olmak gerekirse, demo bildirildi dinamik çözünürlük kullanılarak 1440p de render edilmiş ve donanım hızlandırmalı ışın izleme gibi nesil çan ve ıslık olmadan, Epik anlattı EuroGamer ve saniyede sadece 30 kare neye benzediğini. Bunun nedeni, yeni nesil geliştiricilerin hangi motoru kullandıklarına veya oyunun hangi donanımda çalıştıklarına bakılmaksızın yapmaları gerekecek olan çözünürlük ve performans gibi unsurları düşünmeye gerek kalmadan Epic’in motor teknolojisini göstermek için tasarlanmıştır.

UE5 ile erken hedef, geliştiricilerin oyunları akıllı telefonlardan ileri teknoloji oyun bilgisayarlarına kadar her yerde var olabilen bütünsel ürünler olarak düşünmeye başlamasına yardımcı olmak olacak. “Her nesil endişelenmenize gerek olmayan yeni bir dizi sorun getiriyor. İçerik ölçeklenebilirliği içerik sorununu bu nesilde kaldırmaya çalışıyoruz ”diyor Sweeney, geliştiricilere yeni oyun fikirleri düşünme özgürlüğü vermek amacıyla.

“Üst düzey bir konsol oyunu oluşturabilir ve harika görünebilir ve akıllı telefonlarda da çalışmasını sağlayabilirsiniz ve daha fazla platformda göndererek sadece sert oyun kitlesinden çok daha büyük bir kitle oluşturabilirsiniz” diye ekliyor, referans Fortnite .  Teknoloji bunu mümkün kılabilir ve daha üretken hale getirebilir.” 2021’in sonlarında piyasaya sürülecek olan Epic, UE5’in yeni nesil konsolları, mevcut nesil konsolları, PC, Mac, iOS ve Android’i destekleyeceğini söylüyor.

Ancak, en güncel teknolojiyi kullanarak oyun geliştirmek isteyen geliştiriciler için, UE5’in büyük ilerlemeleri, nesneler ve aydınlatmadaki grafik ayrıntı etrafında bir çift yeni geliştirme aracı ve Epic’in bir sonraki desteği destekleme konusunda derin bir bağlılık içeriyor. gen oyun geliştirme. Aslında Sweeney, Epic’in yıllardır UE5’in yaklaşmakta olan PlayStation’ın benzersiz mimarisini en iyi şekilde kullanabilmesini sağlamak için Sony ile yakın bir şekilde çalıştığını söylüyor.

“Sony gerçekten harika bir sistemi tasarlamak için harika bir iş çıkardı,” diyor Sweeney. “PS5’teki depolama mimarisi, şu anda PC’de herhangi bir para karşılığında satın alabileceğiniz her şeyin çok ötesinde. Gelecekteki PC’lerin sürülmesine yardımcı olacak. Bu şeyi gemide görecekler ve ‘Oh vay, SSD’lerin buna yetişmesi gerekecek’ derler. ”PS5, UE5 gibi araçlarla birleştiğinde“ kesintisiz, sürekli dünyalardan başka bir şey sağlamayacak ve siz bu kadar sadakatin dilediğiniz kadar kilometre ve gigabayt kadar devam etmesini sağlayabilir, ”diye ekliyor Sweeney.

Sweeney, Sony’nin oyunların ne kadar hızlı yüklendiği ve geliştiricilerin donanım üzerinde çalışırken oyunlarının verilerini nasıl yönetebileceğini iddia ettiği PS5’in yeni ultra hızlı M.2 katı hal sürücüsüne atıfta bulunuyor. Sonuç, Sony’nin sözleriyle, neredeyse anında yüklenen, geliştiricileri görsel kaliteyi en üst düzeye çıkarmaya ve tamamen yeniden düşünen seviye tasarımına kaynak koymaya serbest bırakan dünyalardır.

UE5 ile gelen yeni teknolojilere Nanite ve Lümen denir. Nanite, geometriyi sanallaştıracak bir araçtır, yani şirket bir blog yayınında otomatik olarak “görebildiği kadar geometrik detay” üretecek ve geliştiricilerin bu geometriyi herhangi bir kaynak varlığa dayanarak sonsuza dek çeşitlendirmesine izin vereceği anlamına geliyor.

Bu şekilde, “yüz milyonlarca veya milyarlarca çokgen içeren film kalitesinde kaynak sanatı doğrudan Unreal Engine’e (ZBrush sculpts’tan fotogrametri taramasına, CAD verilerine kadar her şey) aktarılabilir ve işe yarıyor” diye açıklıyor. Epic, aracın veri akışlarını ve ölçeklendirmeyi kalite kaybı olmadan gerçek zamanlı olarak ele aldığını söylüyor. Geliştiriciler için bu, çok daha az zaman ve kaynak-yoğun manuel işlemle oluşturulan son derece yüksek detaylara sahip çevresel varlıklara dönüşecektir.

Lumen, Epic’in yeni dinamik küresel aydınlatma aracıdır ve Epic, bilgisayar tarafından üretilen gelişmiş grafiklerin yüksek kaliteli animasyon ve film üretimi için çalışma biçiminde gerçek zamanlı olarak çalışacağını söylüyor. Şirket, “Sanatçılar ve tasarımcılar Lumen’i kullanarak daha dinamik sahneler oluşturabilirler, örneğin, gün için güneş açısını değiştirmek, bir el fenerini açmak veya tavana bir delik açmak ve dolaylı aydınlatma buna göre uyarlanacaktır” diye açıklıyor.

Epic, UE5’in önümüzdeki yıla kadar yayınlanmayacağını, önce yılın başında bir önizleme olarak ve daha sonra 2021’in sonlarında tam bir sürüm olarak yayınlanmayacağını söyledi. Şirket, “Epic ileri uyumluluk için tasarlıyor, böylece geliştiriciler şimdi UE4’te yeni nesil geliştirmeye başlayabilir ve hazır olduğunda projeleri UE5’e taşıyabilir” diyor.

Epic ayrıca oyun motoru için iş modelini biraz ayarlıyor. 2015’ten itibaren Epic, Unreal Engine’e ücretsiz olarak erişmesine izin veren tam bir telif hakkı modeline geçti, ancak satışlardaki ilk 3000 $ ‘dan sonra Unreal destekli oyunların ürettiği satışların tüm telif haklarının yüzde 5’ini talep ediyor.

Epic, geliştiricilerin üretilen ilk satışlarda ilk 1 milyon dolar, yani 50.000 dolar için tüm telif haklarını saklamasına izin vereceğini ve bundan sonra satışların yüzde 5’ini alacağını söyledi. (Şirket , Steam rakibi Epic Game Store aracılığıyla üretilen satışlar için tüm telif ücretlerinden feragat ediyor.) Epic, politika değişikliğinin 1 Ocak 2020’ye kadar geriye dönük olduğunu ve başlattıklarında geri ödemeleri koordine etmek için geliştiricilere ulaşacağını söyledi Son dört aydır Unreal kullanan bir oyun.

Epic ayrıca, Fortnite’ı çalıştırmak için özel olarak oluşturduğu çoklu platform ve oyun yönetimi aracı olan Epic Online Services platformunu da piyasaya sürüyor . Başlangıçta 2018’in sonlarında duyurulmuş olan Epic Online Services, tüm bu teknolojiyi, özellikle Fortnite hesaplarının mobil, konsol ve PC arasında hareket etmesini ve oynamasını sağlayan çapraz platform eşleştirme ve hesap yönetimi teknolojisini alıyor ve ücretsiz olarak veriyor. Tek bir yazılım geliştirme kiti olarak çalışacak ve bugün tüm büyük konsollar, Mac ve PC için yakında kullanıma sunulacak.

Hala UE5’ten tam olarak yararlanacak oyunlardan bir yıl uzaktayken, Sweeney, oyunların uzun süredir devam etmesinin Epic’in geliştiricilere bunu yapabilirlerse projeksiyonları taşımak veya düşünmeye başlamak için kaynak vermek istediğini söylüyor UE5’i lansmanda kullanamayacak bir projeyi sarmaya yakınlarsa motoru kullanmak için yeni fikirler. “[PS5’ler ve Xbox Series X’lar] lansman zamanında gönderilecek herhangi bir oyun, son iki yıldır, muhtemelen üç yıldır geliştirilmektedir” diyor. “Bu, yeni nesil teknolojiyi tam olarak çalıştırmak ve çalıştırmak için öncü ve gerekli olan şey.”

Twitter ’da bizi takip etmeyi unutmayın!

DAHA FAZLA HABER İÇİN DONANİMFORUM.COM

GOOGLE NEWS’DE BİZİ TAKİP ETMEK İÇİN TIKLA!

Bir Cevap Yaz

Donanım Forum Hakkında

Donanım Forum

Dünya ve Türkiye gündeminde yer alan teknoloji,donanım,mobil dünya haberlerini kullanıcılarına sunar. Sadece gerekli bilgileri vererek ziyaretçilerini teknoloji dünyası hakkında bilinçlendirmeyi amaç edinir.

Bir Cevap Yaz

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlendi *