Blizzard North‘un eski başkanı, Diablo 2 oyununun bir klasik olabileceğini ancak geliştirme ekibine büyük zararlar verdiğini tamamen kabul ediyor. Uzun zamandır Blizzard’ın en iyi oyunlarından biri olarak oyun piyasasında kabul gören Diablo 2’ye geri dönüyor ve oyunun yayınlanma sürecindeki kriz dönemine siz değerli okurlarımızla birlikte bakıyoruz.
.
Diablo 2 Geliştirme Sürecindeki Zorluklar Ekibi
Adeta Krize Sürüklemiş!
.
Diablo 2, 2000 yılının en iyi oyunlarından biri olarak sevgiyle anılıyor ve tam 20 yıldır hala Blizzard’ın en iyi oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Şimdi, oyuna geri dönerek eski Blizzard North başkanı David Brevik, oyunun yaratılışından ve takımın bunu yapmak için üstlendiği korkunç kriz döneminden bizlere bahsediyor.
.
Gamesindustry.biz tarafından bildirildiği üzere, Devcom Digital‘de konuşan Brevik, oyunun geliştirme sürecinden bahsetti ve ekibin bunu başarmak için “üç veya dört ay” boyunca nasıl çalıştığını anlattı. Bunları takiben, geliştiricilerin bir devam oyunu yapmayı düşünmesinin birkaç ay sürdüğünden bahsetti. Diablo 2’nin yıpratıcı geliştirme süreci geliştiricileri bir devam oyunu yapmakla ilgili feci bir tereddüte sürüklemiş olmalı.
.
.
Brevik, devam oyunu için “gerçek bir ekonominin olduğu, eşya ticareti yapabileceğiniz ve bunun anlam ifade ettiği” bir çevrimiçi çok oyunculu oyunu uygulamak istediklerini de söyledi. “Oyunun insanlar tarafından ne kadar sevildiğini görmek ve haklı olarak oyunun çevrimiçi kısmında işlerin nasıl işlediği konusunda oyuncuların eleştirel olması bizim için en büyük motivasyondu” şeklinde durumu açıkladı.
.
Geliştirme ekibi 20 kişiden 40’a, yani iki katına çıktı ki bu elbette modern standartlara göre küçük bir takım ve “en az iki kat daha büyük” bir oyun yapmaya başlandı. Ancak oyunun iddialı boyutu, üretimin sonunda büyük bir eziyet olacağı anlamına geliyordu.
.
.
Brevik, “Bu iyi bir karar değil” diye itiraf ediyor. “Bunu tavsiye etmiyorum. Bana pahalıya mal oldu. Herkese pahalıya mal oldu. Ama öyleydi. Çatlamıştık.” Oyunun Nisan sonundan Haziran 20’de piyasaya sürülmesine kadar geçen sıkışma döneminde haftada yedi günde ortalama 12 saat çalıştıklarını söylüyor. Bu süreç içerisinde herkesin hafta sonları da dahil olmak üzere çalıştığını, hatta bazı çalışanların ofiste uyuduğunu söylüyor. “Kendim, ilişkilerim, hayatım ve ruhum için inanılmaz bir eziyetti” diyor. Oyunun 2000 yılına erteleneceği netleşince eziyetin biraz gevşediğini, ancak tüm bu süre içinde yalnızca üç gün izin aldığını da röportajına ekledi.
.
.
Brevik, geliştirme süreci son derece zor olmasına rağmen bugünü yansıtan Diablo 2’nin hala çok popüler olmasından son derece memnun. “Çok sevilmesi bizim için harika bir deneyim. Buna sahip olduğumuz için çok mutluyuz” dedi. Serinin son oyunu Diablo IV de şu anda çalışmalarda, ancak Blizzard artık oyunlara çok önceden çıkış tarihleri belirleme alışkanlığını bıraktı. BlizzCon 2021 dijital etkinliğinde daha fazlasını öğrenmeyi umut ediyoruz.
.
Konu hakkındaki görüş ve düşüncelerinizi yorum olarak dile getirebilirsiniz.
Haberlerimizden anında haberdar olmak için bildirimleri açmayı unutmayın!
.
DAHA FAZLA HABER İÇİN DONANİMFORUM.COM
GOOGLE NEWS’DE BİZİ TAKİP ETMEK İÇİN TIKLA!